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★ 안녕하세요 퍼신 정선 공식홈페이지에 대한 제 의견입니다. ★

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작성자 으쌰으샤
댓글 4건 조회 203회 작성일 26-01-13 00:54

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안녕하세요. 엑셀 방송을 보다가 공홈에 대한 문제점과 답답했던 부분을 정리해서 말씀드리고자 글을 남깁니다.


우선 가장 중요한 SOOP 연동 관련해서는, 결론부터 말씀드리면 ‘완전한 의미의 연동’은 사실상 어렵다고 봅니다.


개발 관점에서 흔히 말하는 OAuth(카카오/네이버로 로그인하기처럼 대기업 계정으로 인증·로그인하는 방식)를 SOOP이 제공하지 않기 때문입니다.


그래서 “SOOP 계정으로 공홈에 바로 로그인” 같은 형태는 구현이 어렵다고 보는 게 맞습니다.


다만 대안적인 인증 방식은 존재합니다. 실제로 다른 서비스(비크레핑, 다른 커뮤 공홈)에서도 쓰는 방식인데요.

공홈은 자체 회원가입을 유지하되, “SOOP 연동하기”를 누르면 본인의 SOOP 아이디를 입력하게 하고, 안내된 인증 코드(문구)를 방송국 소개글에 삽입하도록 합니다.


이후 공홈 서버에서 방송국 소개글을 확인해 코드 일치 여부로 본인 인증을 하는 방식입니다.


여기서 중요한 점은, 이 방식은 ‘진짜 연동’이라기보다는 “이 SOOP 아이디가 본인 것이 맞다”를 확인하는 인증서 같은 역할에 가깝다는 것입니다. 또 한 가지 현실적인 문제는 별풍선 데이터입니다.


SOOP API가 제공하는 데이터가 친절하지 않고 제한적이고 심사가 까다롭기 때문에, “어디에 얼마를 쐈는지” 같은 상세 집계는 API만으로는 사실상 어렵습니다. 그래서 풍투데이/비크레핑/큰손탐지기 같은 서비스들이 사용하는 방식은 보통 아래와 같습니다.

  • 활성화 된 모든 SOOP의 채팅 서버(WebSocket) 에 접속

  • 방송에 ‘입장’하는 게 아니라 채팅 서버에만 연결

  • 여러 방송의 채팅 채널에 접속해 패킷을 분석

  • 그 안에서 입장/퇴장/채팅/별풍선/애드벌룬/구독선물 등 이벤트 데이터를 수집

즉, 특정 크루원의 방송이 켜졌을 때 해당 채팅 서버에서 발생하는 데이터를 기반으로 “누가 별풍선을 얼마나 쐈는지”를 집계하고, 그 유저가 공홈에 가입된 유저인지 매칭해서 포인트를 지급하는 구조라고 보시면 됩니다.


실제로 이러한 포인트제도를 이용하여 대표방송 및 크루원 방송에서 참여해서 일정시간 있으면 포인트를 주고 

채팅을 치면 적은 확률로 큰 포인트를 줘서 도파민을 뽑을 수 있게끔 잘 운영하고 있습니다.


물론 웹개발은 범위와 방식이 워낙 다양해서 단가가 딱 정해져 있진 않고, 공수는 부르는 사람마다 차이가 날 수 있습니다. 다만 풍 집계를 제대로 하려면 별도의 수집 서버/처리 로직이 추가로 필요하기 때문에, 이 부분은 공수가 더 들어갈 수 있다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고, 현재 사이트 제작에 들어갔다고 말씀하신 금액에 대해서는 개인적으로는 일부 납득이 어려운 부분도 있습니다. (이건 어디까지나 제 개인 의견입니다.)


그리고 추가로 현재 사이트에서 아쉬운 점을 말씀드리고 싶습니다.
제가 느낀 가장 큰 문제는 “시대감”입니다. 공홈이 2025년에 만들어졌다고 들었는데, 체감상은 조금 노후화되어 보이는 부분이 있습니다. 모든 걸 다 지적하고 싶은 마음은 없고, 개발 의도나 내부 사정을 제가 다 알 수 없어서 정말 납득이 어려운 부분만 말씀드리겠습니다.

대표적으로 게시판 에디터입니다. 아래 링크를 보시면 현재 공홈과 동일한 에디터를 확인할 수 있습니다.
https://naver.github.io/smarteditor2/demo/

예전에 네이버 블로그/카페에서 쓰던 스마트에디터2인데, 개인적으로는 언제 마지막으로 사용했는지 기억이 안 날 정도로 오래된 에디터라는 인상입니다. 특히,

  • 버그 수정/개선이 오래 멈춰 있고

  • PC 중심 설계라 모바일 친화성이 떨어지며

  • 확인해보니 마지막 업데이트가 2019년으로 보였습니다

요즘은 대체 가능한 에디터도 많고, 모바일 환경까지 고려한 선택지가 충분한데 아직 이 에디터를 유지하는 이유가 무엇인지 개인적으로는 이해가 어렵습니다.

물론 어떤 언어를 쓰고, 어떤 에디터를 쓰는지에 정답은 없다고 생각합니다. 다만 공홈 이용자분들은 젊은 층이 많고, 신세대 UX에 익숙한 분들이 많기 때문에 지금의 구성은 사이트가 만들어진 지 얼마 안 됐는데도 노후화된 느낌을 줄 수 있어 아쉬워 이렇게 글을 남깁니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


제가 말한 부분 중 틀린 내용이 있다면 지적해 주시면 좋겠고, 공홈이 더 편하고 세련되게 개선되는 방향으로 논의가 이어졌으면 합니다.


추천4

댓글목록

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퍼니귀여워님의 댓글

퍼니귀여워 작성일

오 능력자신가!

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회피전문퍼니님의 댓글

회피전문퍼니 작성일

오늘 크방에서 공홈 이야기 나옴?
연동은 씨나인 와엑이 코드 인증 방식이라 알잘딱 그거 따라 가지 않을까 했는데 다른 얘기 했나보네 ㅋㅋㅋ

그리고 개틀딱 에디터 ㄹㅇ 개추 2025년에 에디터2가 뭔 말이냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이미지 제한 1메가바이트도 ㅈㄴ 열받는데 비디오는 첨부파일로 밖에 안올라가는게 더 열받음 ㅇㅇ 그마저도 6메가고
파일 업로드해서 띄우려고 해도 안되고, 수작업으로 숲 클립을 딸까 했더니 그것도 안불러와지고
그나마 유튜브는 따와지던데 뭔 영따하려고 그짓거리 할수도 없고 개노답 ㄹㅇ

기능 개선 안할거면 그냥 각종 피드백이나 고봉밥으로 먹어라 퍼니야 ㅇㅇ 텍스트 밖에 못쓰는 공홈 만들어놓고 활성화는 무슨 ㅋㅋㅋㅋ

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으쌰으샤님의 댓글의 댓글

으쌰으샤 작성일

네 맞습니다.  지금 구조는 글 쓰는 입장에서 제약이 너무 커요.
이미지 1MB 제한, 영상 첨부만 가능(6MB),
외부 클립 임베드 제한 이런 부분은 사용성이 바로 떨어지는 포인트라서요.

공홈 활성화를 원하시면 최소한 에디터/업로드 정책부터 개선이 필요해 보입니다.

추가로 인증방식을 SOOP 에서 잘 지원해주지않기 때문에 .. 약간 야매처럼 써야하긴하지만 이것만큼 또 직관적으로 할 수 있는 방법이 없어서 ㅎㅎ 실제로 해외커뮤니티나 한국에서도 일부 커뮤니티에서 비공식적으로 인증할 수 있는 것 만큼 또 정확한게 이 방식이라 많이들 채택하긴 합니닷 ㅎㅎ

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JS달퍼니님의 댓글

JS달퍼니 작성일

와~저랑 같은 생각 하셨네! 대안까지 완벽 합니다. 팬들의 커뮤로 발전할려면 일단 에디터 부터 손봐야 한다는 생각 입니다.

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